Les mines
La mine est un petit casse-tête. Tu paies le droit d'entrée, tu atterris sur un plateau et tu creuses un tunnel d'une porte à l'autre. Les cases que tu creuses donnent du minerai, et certaines cachent des mines. Le minerai est la matière première de ta puissance permanente — la mine n'est donc pas qu'un jeu, c'est un vrai investissement.
Qu'est-ce que la mine
On y entre par la section Mine de l'onglet Métier. Il y a quatre mines et chacune a un droit d'entrée différent : de la moins chère (l'argent) à la plus chère (l'uranium). Une mine chère donne un minerai plus précieux.
La règle la plus importante : le droit d'entrée est dépensé au moment où tu entres et ne revient jamais. Même si tu exploses sur la première case, le droit est parti. La mine n'est pas un jeu de « je m'arrête et je suis gagnant », c'est un jeu de traversée.
De porte à porte
En atterrissant sur le plateau tu vois deux portes : une entrée et une sortie. Elles se trouvent aux deux extrémités les plus éloignées du plateau.
Les règles sont simples :
- Tu démarres à l'entrée, et l'entrée est déjà ouverte.
- Tu ne peux creuser qu'une case voisine d'une case déjà ouverte. Tu ne peux pas sauter n'importe où.
- Les cases que tu creuses donnent du minerai. Certaines sont vides.
- Une descente ne compte que si tu atteins la porte de sortie et que tu la creuses.
La position des portes est visible dès le début, elle n'est pas cachée. La seule chose cachée, c'est où sont les mines. La mine n'est donc pas un jeu de hasard mais un jeu de choix de chemin : quelle route est la moins risquée ?
Les mines
Certaines cases contiennent une mine, et tu ne peux pas voir où elles sont.
Si tu marches dessus, la descente s'arrête là. Mais tu ne perds pas tout : tu sors avec la moitié de ce que tu avais ramassé pendant cette descente. Tu prends la moitié du minerai et la moitié de l'expérience qu'il donne.
C'est voulu. Quand l'explosion effaçait tout, la mine devenait un jeu d'argent — le droit d'entrée brûlait et les six cases creusées brûlaient avec. Laisser la moitié n'enlève pas le risque (la moitié fait toujours mal) mais enlève la remise à zéro.
Il y a aussi un détecteur : tu dépenses des diamants pour un indice. Le détecteur ne te dit pas où est une mine ; il te donne seulement un nombre, du genre « combien de mines de ce côté ». La décision reste tienne. Quelqu'un sans détecteur peut aussi finir la mine ; il n'ouvre aucune porte fermée.
Les minerais
Il y a quatre minerais et l'écart entre leurs valeurs est large. L'argent est le plus commun, l'uranium le plus précieux.
Le minerai n'a aucun prix fixe dans le jeu et aucune boutique ne l'achète. Sa valeur est fixée par le besoin qu'un autre joueur en a. Les prix du minerai oscillent donc réellement.
À quoi sert le minerai
Il a deux grands usages, tous deux permanents :
- Monter des caractéristiques. Attaque, défense, finance, politique, éducation — chaque amélioration se paie en minerai. Détails : Ton personnage et ta puissance.
- Améliorer les véhicules militaires. Faire monter un véhicule d'un palier dépense du minerai. Les véhicules du palier le plus haut, qu'aucune usine ne produit, ne s'obtiennent que de cette façon.
Et un troisième : le vendre au marché. Mais souviens-toi — le minerai que tu vends, c'est une caractéristique que tu n'as pas montée.
Économiquement, la mine n'est pas une source d'argent mais une dépense : elle brûle de l'or et produit en échange une marchandise vendable. L'équilibre monétaire du jeu en a besoin.
Conseils
- Commence par une mine bon marché. Avant d'entrer dans l'uranium, tes poches doivent être pleines ; perdre une descente chère fait mal.
- Pense au chemin le plus court vers la porte. Plus tu ouvres de cases, plus tu risques de marcher sur une mine. Chaque case est un risque.
- Mais ne cours pas non plus. Si tu ne fais que foncer vers la porte, tu ramasses peu de minerai. Trouver cet équilibre est tout l'enjeu.
- Ne vends pas ton minerai tout de suite. La puissance permanente vient de l'amélioration, pas de la vente.
- Utilise le détecteur dans les mines chères. Dépenser des diamants sur une descente bon marché n'est généralement pas rentable.