Argent, marché, commerces

L'argent vient de trois endroits : travailler, les commerces, et vendre au marché. Les commerces gagnent même quand tu n'es pas dans le jeu. Les usines produisent des véhicules militaires, pas de l'argent. Le marché, lui, est entièrement entre joueurs — le jeu n'a aucune boutique qui achète tout.

D'où vient l'argent

Il y a trois sources principales :

À cela s'ajoutent les récompenses de missions et le butin de guerre.

Les commerces

Les commerces sont la source de revenu la plus tranquille du jeu. Tu achètes un lieu, les gains s'y accumulent un moment, tu reviens et tu appuies sur Encaisser.

Comment cela marche :

Le choix de la ville est une vraie décision. Chaque ville a un secteur naturel — le thé dans l'une, les concessions automobiles dans une autre, l'énergie dans une troisième. Si le type de ton commerce correspond au secteur de la ville, tu obtiens une hausse de revenu notable. C'est de la géographie ; personne ne te l'enlève, même une saisie ne l'entame pas.

Deux choses sont retirées de tes gains : l'impôt pris par le parti propriétaire de la ville, et la part de licence que tu paies en achetant ou en améliorant le commerce. En choisissant une ville, il faut donc regarder le secteur autant que l'impôt.

Les usines

Une usine ne produit pas d'argent mais des véhicules militaires. C'est la source de base pour quiconque compte aller à la guerre.

La recherche

Une usine ne peut produire que les paliers que tu as recherchés. La recherche est donc la porte de l'usine.

Chaque famille de véhicules a sa propre chaîne de recherche, et la chaîne va tout droit : pour ouvrir l'étape suivante il faut finir la précédente.

Chaque nœud de la chaîne est un véhicule réel avec son illustration. La chaîne est donc aussi un musée du véhicule militaire.

Le marché

Le marché est entièrement entre joueurs. Le jeu n'a aucune boutique qui achète tout — une chose vaut exactement ce qu'un autre joueur accepte de payer.

Il y a trois marchés :

Quand tu vends, une petite commission est retenue, et cet argent quitte le jeu entièrement. C'est voulu : parce que le marché est le flux d'argent le plus dense du jeu, une partie doit y brûler.

Les annonces d'un même produit au même prix fusionnent en une seule ligne, pour que le tableau reste lisible. Tu peux gérer tes annonces depuis la page du marché ou depuis l'onglet Marché de ton profil.

Pourquoi les prix changent

Les joueurs qui l'ignorent pensent que le jeu les punit en secret, alors disons-le clairement.

Dans ce jeu, les gains grandissent vite avec le niveau. Si un coût reste fixe, avec le temps il ne signifie plus rien : pour un joueur de haut niveau, le coût de fondation d'un parti devient de la petite monnaie. Et le jeu en devient instable.

La solution est celle-ci : chaque nuit, le jeu regarde la richesse moyenne des joueurs actifs et met à l'échelle les coûts payés en or. Les nombres grandissent, mais ton pouvoir d'achat est préservé.

Cela n'est pas caché, cela t'est montré. Dans un jeu de politique, l'inflation est le sujet même : une hausse silencieuse sentirait la ruse ; un indice visible fait partie du jeu.

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