المال والمتجر والأعمال
المال يأتي من ثلاثة مواضع: العمل، والأعمال التجارية، والبيع في المتجر. الأعمال تكسب حتى وأنت خارج اللعبة. والمصانع تنتج مركبات عسكرية لا مالًا. أما المتجر فهو بين اللاعبين تمامًا — ليس في اللعبة دكان يشتري كل شيء.
من أين يأتي المال
هناك ثلاثة مصادر رئيسية:
- المهنة — كسب فعّال. تجلس وتلعب فتأخذ المال فورًا. التفاصيل: الوظيفة والراتب.
- العمل التجاري — كسب خامل. تشتري مرة واحدة، ثم تأتي وتأخذ ما تراكم.
- المتجر — تبيع لغيرك من اللاعبين ما تنتجه أو تجده.
ويضاف إلى هذه جوائز المهمات وغنائم الحرب.
الأعمال التجارية
الأعمال أهدأ مصدر دخل في اللعبة. تشتري مكانًا، فتتراكم عليه الأرباح مدة، ثم تأتي وتضغط اجمع.
كيف يعمل هذا:
- لديك عدد محدود من أماكن الأعمال. تملأ هذه الأماكن بأي خليط من أنواع الكتالوج.
- لا يمكنك فتح النوع نفسه مرتين في المدينة نفسها. يمكنك فتح ثلاثة مقاهي شاي، لكن يجب أن تقف في ثلاث مدن مختلفة.
- الأعمال الأكبر تطلب مستوى أعلى. وكلما ارتفع مستواك انفتح الكتالوج.
- يمكنك ترقية العمل؛ وكلما ارتفع كسب أكثر.
اختيار المدينة قرار حقيقي. لكل مدينة قطاع طبيعي — في واحدة الشاي، وفي أخرى معارض السيارات، وفي ثالثة الطاقة. فإن وافق نوع عملك قطاع المدينة حصلت على زيادة ملموسة في الدخل. وهذه جغرافيا؛ لا ينزعها أحد، ولا يقتطعها الحجز.
ويُقتطع من كسبك أمران: الضريبة التي يأخذها الحزب المالك للمدينة، وحصة الرخصة التي تدفعها عند شراء العمل أو ترقيته. أي أنك عند اختيار المدينة يجب أن تنظر إلى القطاع وإلى الضريبة معًا.
المصانع
المصنع لا ينتج مالًا بل مركبات عسكرية. وهو المصدر الأساسي لكل من ينوي دخول الحرب.
- عند بناء المصنع تختار عائلة: دبابة أو طائرة أو سفينة أو غواصة. وهذا الاختيار لا يتغير بعد ذلك، فاختر بتفكير.
- مرتبة المصنع تحدد الجودة لا العدد. إن رقّيته أخرج مركبة من مرتبة أفضل — لا مركبات أكثر.
- يمكنك بناء ما تشاء من المصانع.
- وفي كل جمع تدفع نفقة أيضًا. والنفقة تسقط في اللحظة نفسها التي يأتي فيها الدخل.
- مركبات المرتبة الأعلى لا تخرج من المصنع. المركبات الأسطورية لا تُنال إلا بطريق الترقية بالخام. وأفضل ما يخرجه المصنع نطاق واحد أدنى.
البحث
المصنع لا ينتج إلا المراتب التي بحثتها. ولهذا فالبحث هو باب المصنع.
لكل عائلة مركبات سلسلة بحث خاصة، والسلسلة تمضي مستقيمة: لفتح الخطوة التالية يجب أن تُنهي التي قبلها.
- لبدء خطوة يجب أن تكون بلغت مستوى معيّنًا.
- وعندما تبدأ الخطوة تنتظر. والانتظار يطول مع التقدم: الخطوات الأولى قصيرة، وأما الأخيرة فتأخذ مددًا جدية.
- والسلسلة مقسومة على خمسة عصور (حِقَب تاريخية). والانتقال إلى عصر جديد يطلب ذهبًا دفعة واحدة. وقبل فتح العصر لا تُلمس خطواته.
- ولكل عائلة خطها المستقل؛ ويمكنك البحث في عدة عائلات في الوقت نفسه.
- وإن كنت مستعجلًا فيمكنك تقصير المدة الباقية بـالجواهر.
وكل عقدة في سلسلة البحث مركبة حقيقية لها صورتها. أي أن السلسلة متحف للمركبات العسكرية أيضًا.
المتجر
المتجر بين اللاعبين تمامًا. ليس في اللعبة دكان يشتري كل شيء — فثمن الشيء هو ما يرضى لاعب آخر بدفعه.
وهناك ثلاثة متاجر:
- المتجر العام — يراه الجميع. أغراض مقابل ذهب.
- متجر الحزب — لا يراه إلا حزبك.
- متجر الجواهر — تبيع جواهر وتأخذ ذهبًا.
وعند البيع تُقتطع عمولة صغيرة، وذلك المال يخرج من اللعبة تمامًا. وهذا مقصود: لأن المتجر أكثف تدفق للمال في اللعبة، فلا بد أن يحرق جزء منه هناك.
وإعلانات المنتج نفسه بالسعر نفسه تُدمج في سطر واحد، فتبقى اللوحة مقروءة. ويمكنك إدارة إعلاناتك من صفحة المتجر أو من تبويب المتجر في ملفك الشخصي.
لماذا تتغير الأسعار
اللاعبون الذين لا يعرفون هذا يظنون أن اللعبة تعاقبهم في الخفاء، فلنقلها صراحة.
في هذه اللعبة تكبر المداخيل بسرعة مع المستوى. وإن بقيت تكلفة ثابتة فإنها مع الوقت لا تعني شيئًا: فأجرة إنشاء حزب تصبح فكّة في يد لاعب عالي المستوى. وبهذا تصبح اللعبة غير مستقرة.
والحل هو: كل ليلة تنظر اللعبة إلى متوسط ثراء اللاعبين النشطين وتقيس بحسبه التكاليف المدفوعة بالذهب. فتكبر الأرقام لكن قدرتك الشرائية محفوظة.
وهذا لا يُخفى بل يُعرض عليك. في لعبة عن السياسة يكون التضخم هو الموضوع نفسه — فزيادة سعر صامتة كانت ستشمّ منها رائحة خدعة، أما مؤشر ظاهر فهو جزء من اللعبة.
نصائح
- لا تترك مكان عمل فارغًا. المكان الفارغ لا يكسب شيئًا؛ وعمل صغير خير من لا شيء.
- وافِق قطاع المدينة. فتح العمل نفسه في المدينة الصحيحة يكسب أكثر بوضوح من فتحه في الخطأ.
- انظر إلى الضريبة. العمل المفتوح في مدينة عالية الضريبة يتصدّق بجزء من كسبه على حزب آخر.
- لا تختر عائلة المصنع عشوائيًا. الاختيار دائم؛ وبناء مصنع لعائلة لن تستخدمها في الحرب استثمار ضائع.
- لا تستعجل البيع في المتجر. لأن لا مشتري ثابتًا، فالأسعار تتذبذب بحسب حاجة اللاعبين؛ وفي أوقات الحرب تعلو قيمة المركبات.
- ابدأ البحث مبكرًا. المدد تطول مع التقدم؛ وخط بحث فارغ زمن مفقود.