Para, market, işletme
Para üç yerden gelir: çalışmak, işletmeler ve markette satış yapmak. İşletmeler sen oyunda olmasan da kazanır. Fabrikalar para değil askeri araç üretir. Market ise tamamen oyuncular arasıdır — oyunun her şeyi satın alan bir dükkânı yok.
Para nereden gelir
Üç ana kaynak var:
- Meslek — aktif kazanç. Oturup oynarsın, hemen para alırsın. Ayrıntı: Meslek ve maaş.
- İşletme — pasif kazanç. Bir kez alırsın, sonra gelip biriken parayı toplarsın.
- Market — ürettiğin ya da bulduğun şeyleri başka oyunculara satarsın.
Bunlara bir de görev ödülleri ve savaş ganimeti eklenir.
İşletmeler
İşletmeler oyunun en sakin gelir kaynağıdır. Bir yer alırsın, üstüne bir süre gelir birikir, sen gelip Kazanç Topla dersin.
Nasıl çalışır:
- Sınırlı sayıda işletme yerin var. Bu yerleri katalogdaki türlerden istediğin karışımla doldurursun.
- Aynı türden işletmeyi aynı şehirde ikinci kez açamazsın. Üç çay ocağı açabilirsin ama üçünün üç ayrı şehirde olması gerekir.
- Daha büyük işletmeler daha yüksek seviye ister. Seviyen yükseldikçe katalog açılır.
- İşletmeyi yükseltebilirsin; yükseldikçe daha çok kazandırır.
Şehir seçimi gerçek bir karardır. Her şehrin doğal bir sektörü vardır — birinde çay, birinde oto galeri, birinde enerji. İşletmenin türü şehrin sektörüyle eşleşirse belirgin bir gelir artışı alırsın. Bu coğrafyadır, kimse elinden alamaz; haciz bile kesmez.
Kazandığından iki şey kesilir: şehrin sahibi partinin aldığı vergi, ve işletmeyi alırken/yükseltirken ödediğin ruhsat payı. Yani şehir seçerken sektöre de vergiye de bakmak gerekir.
Fabrikalar
Fabrika para üretmez, askeri araç üretir. Savaşa girecek olan herkes için temel kaynaktır.
- Fabrika kurarken bir aile seçersin: tank, uçak, gemi ya da denizaltı. Bu seçim sonradan değişmez, o yüzden düşünerek seç.
- Fabrikanın seviyesi kaliteyi belirler, adedi değil. Yükseltirsen daha iyi bir kademe araç çıkarır — daha çok araç değil.
- İstediğin kadar fabrika kurabilirsin.
- Her toplamada bir gider de ödersin. Gider tam gelirle aynı anda düşer.
- En üst kademe araçlar fabrikada çıkmaz. Efsanevi araçlar yalnız cevherle yükseltme yoluyla elde edilir. Fabrikanın çıkarabileceği en iyi şey bir alt banttır.
Araştırma
Fabrika, sadece araştırdığın kademeleri üretebilir. Araştırma bu yüzden fabrikanın kapısıdır.
Her araç ailesinin kendi araştırma zinciri var ve zincir düz gider: bir sonraki adımı açmak için öncekini bitirmen gerekir.
- Bir adımı başlatmak için belli bir seviyeye gelmiş olman gerekir.
- Adım başlayınca beklersin. Bekleme ilerledikçe uzar: baştaki adımlar kısadır, sonlara doğru ciddi süreler gelir.
- Zincir beş çağa bölünmüştür (tarihî dönemler). Yeni bir çağa geçmek tek seferlik toplu bir altın ister. Çağı açmadan o çağın adımlarına dokunamazsın.
- Her ailenin kendi hattı ayrı yürür; aynı anda birden çok ailede araştırma yapabilirsin.
- Acelen varsa kalan süreyi elmasla kısaltabilirsin.
Araştırma zincirindeki her düğüm gerçek bir araçtır ve görseli vardır. Yani zincir aynı zamanda bir askeri araç müzesidir.
Market
Market tamamen oyuncular arasıdır. Oyunun her şeyi satın alan bir dükkânı yok — bir şeyin fiyatı, başka bir oyuncunun ödemeye razı olduğu kadardır.
Üç market var:
- Genel Pazar — herkes görür. Eşya karşılığı altın.
- Parti Pazarı — yalnız kendi partin görür.
- Elmas Pazarı — elmas satıp altın alırsın.
Satış yaptığında küçük bir komisyon kesilir ve o para oyundan tamamen çıkar. Bu bilerek böyle: market oyunun en yoğun para akışı olduğu için, paranın bir kısmının orada yanması gerekiyor.
Aynı fiyattan aynı ürünün ilanları tek satırda birleşir, yani pano okunabilir kalır. İlanları hem market sayfasından hem de profilindeki Pazar sekmesinden yönetebilirsin.
Fiyatlar neden değişiyor
Bunu bilmeyen oyuncular "oyun bizi gizlice cezalandırıyor" diye düşünüyor, o yüzden açıkça anlatalım.
Oyunda kazançlar seviyeyle birlikte hızla büyür. Bir maliyet sabit kalırsa, zamanla hiçbir şey ifade etmez: yüksek seviyeli bir oyuncu için parti kurma ücreti bozuk para olur. Oyun da böylece kararsız hâle gelir.
Çözüm şu: oyun her gece aktif oyuncuların ortalama servetine bakar ve altınla ödenen maliyetleri buna göre ölçekler. Rakamlar büyür ama alım gücün korunur.
Bu gizlenmez, sana gösterilir. Bir siyaset oyununda enflasyon zaten konunun kendisidir — sessiz bir zam olsaydı hile gibi kokardı; görünen bir endeks ise oyunun bir parçasıdır.
İpuçları
- İşletme yerini boş bırakma. Boş bir yer hiç kazandırmaz; küçük bir işletme bile boştan iyidir.
- Şehrin sektörüne uy. Aynı işletmeyi doğru şehirde açmak, yanlış şehirde açmaktan belirgin biçimde daha çok kazandırır.
- Vergiye bak. Yüksek vergili bir şehirde açılan işletme, kazancının bir kısmını başka bir partiye bağışlıyor demektir.
- Fabrika ailesini rastgele seçme. Seçim kalıcı; savaşta kullanmayacağın bir aileye fabrika kurmak boşa yatırımdır.
- Markette acele satmayın. NPC alıcısı olmadığı için fiyatlar oyuncuların ihtiyacına göre dalgalanır; savaş dönemlerinde askeri araç daha çok eder.
- Araştırmayı erken başlat. Süreler ilerledikçe uzuyor; boş bekleyen bir araştırma hattı kaybedilmiş zamandır.