Деньги, рынок, бизнес
Деньги приходят из трёх мест: работа, бизнесы и продажа на рынке. Бизнесы зарабатывают, даже когда тебя нет в игре. Заводы выпускают не деньги, а военную технику. Рынок целиком между игроками — в игре нет магазина, который скупает всё.
Откуда берутся деньги
Есть три основных источника:
- Профессия — активный доход. Сел, поиграл — сразу получил деньги. Подробности: Работа и зарплата.
- Бизнес — пассивный доход. Купил один раз, потом приходишь и забираешь накопившееся.
- Рынок — продаёшь другим игрокам то, что произвёл или нашёл.
К этому добавляются награды за задания и военная добыча.
Бизнесы
Бизнесы — самый спокойный источник дохода в игре. Покупаешь место, на нём какое-то время копится выручка, ты приходишь и нажимаешь Собрать.
Как это работает:
- У тебя ограниченное число мест под бизнес. Ты заполняешь их любым сочетанием типов из каталога.
- Один и тот же тип нельзя открыть в одном городе дважды. Три чайные открыть можно, но они должны стоять в трёх разных городах.
- Более крупные бизнесы требуют более высокого уровня. С ростом уровня каталог открывается.
- Бизнес можно улучшать; чем выше он поднимается, тем больше приносит.
Выбор города — настоящее решение. У каждого города есть естественный сектор: где-то чай, где-то автосалоны, где-то энергетика. Если тип твоего бизнеса совпал с сектором города, ты получаешь заметную прибавку к доходу. Это география; её никто не отнимет, даже арест её не урезает.
Из заработанного вычитаются две вещи: налог, который берёт партия-владелец города, и лицензионная доля, которую ты платишь при покупке или улучшении бизнеса. Значит, выбирая город, надо смотреть и на сектор, и на налог.
Заводы
Завод выпускает не деньги, а военную технику. Это основной источник для всех, кто собирается воевать.
- Строя завод, ты выбираешь семейство: танк, самолёт, корабль или подлодка. Этот выбор потом не меняется, так что выбирай осознанно.
- Ступень завода определяет качество, а не количество. Улучшишь — он начнёт выпускать технику лучшей ступени, а не больше техники.
- Заводов можно построить сколько хочешь.
- При каждом сборе взимается и расход. Расход падает ровно в тот момент, когда приходит доход.
- Техника высшей ступени с заводского конвейера не выходит. Легендарные машины получаются только улучшением с рудой. Лучшее, что может выпустить завод, — на одну полосу ниже.
Исследования
Завод может выпускать только те ступени, которые ты исследовал. Поэтому исследования — это дверь завода.
У каждого семейства техники своя цепочка исследований, и цепочка идёт прямо: чтобы открыть следующий шаг, нужно закончить предыдущий.
- Чтобы начать шаг, надо достичь определённого уровня.
- Когда шаг начался, ты ждёшь. Ожидание растёт по мере продвижения: первые шаги короткие, поздние занимают серьёзное время.
- Цепочка разделена на пять эпох (исторические периоды). Переход в новую эпоху требует единовременной суммы золота. Не открыв эпоху, к её шагам не подступиться.
- Линия каждого семейства идёт отдельно; исследовать можно в нескольких семействах одновременно.
- Если спешишь, остаток времени можно сократить кристаллами.
Каждый узел цепочки — реальная машина со своим изображением. То есть цепочка ещё и музей военной техники.
Рынок
Рынок целиком между игроками. В игре нет магазина, который скупает всё — вещь стоит ровно столько, сколько другой игрок готов за неё отдать.
Рынков три:
- Общий рынок — его видят все. Предметы за золото.
- Партийный рынок — его видит только твоя партия.
- Рынок кристаллов — продаёшь кристаллы, получаешь золото.
При продаже удерживается небольшая комиссия, и эти деньги полностью уходят из игры. Так задумано: рынок — самый плотный поток денег в игре, поэтому часть их должна там сгорать.
Объявления об одном и том же товаре по одной цене сливаются в одну строку, чтобы витрина оставалась читаемой. Объявлениями можно управлять и со страницы рынка, и со вкладки Рынок в профиле.
Почему меняются цены
Игроки, которые этого не знают, думают, что игра их тайком наказывает, поэтому скажем прямо.
В этой игре заработки быстро растут с уровнем. Если какая-то стоимость останется неподвижной, со временем она перестанет что-либо значить: для игрока высокого уровня взнос за создание партии станет мелочью. И игра от этого становится неустойчивой.
Решение такое: каждую ночь игра смотрит на средний достаток активных игроков и по нему масштабирует стоимости, оплачиваемые золотом. Числа растут, но твоя покупательная способность сохраняется.
Это не скрывается, а показывается тебе. В игре о политике инфляция — это и есть сама тема: тихое повышение цен пахло бы обманом, а видимый индекс — часть игры.
Советы
- Не оставляй место под бизнес пустым. Пустое место не приносит ничего; даже маленький бизнес лучше, чем никакой.
- Совпадай с сектором города. Тот же бизнес в правильном городе приносит заметно больше, чем в неправильном.
- Смотри на налог. Бизнес, открытый в городе с высоким налогом, дарит часть своей выручки другой партии.
- Не выбирай семейство завода наугад. Выбор постоянный; строить завод для семейства, которым не будешь воевать, — потраченные впустую вложения.
- Не спеши продавать на рынке. Раз скупщика нет, цены колеблются вслед за нуждами игроков; в военное время техника стоит дороже.
- Начинай исследования рано. Ожидания растут по мере продвижения; пустая линия исследований — потерянное время.