Dinero, mercado, negocios
El dinero viene de tres sitios: trabajar, los negocios y vender en el mercado. Los negocios ganan incluso cuando no estás en el juego. Las fábricas producen vehículos militares, no dinero. El mercado, en cambio, es enteramente entre jugadores — el juego no tiene ninguna tienda que compre todo.
De dónde viene el dinero
Hay tres fuentes principales:
- El empleo — ingreso activo. Te sientas, juegas y te pagan en el momento. Detalles: Empleo y salario.
- El negocio — ingreso pasivo. Compras una vez y luego vuelves a recoger lo acumulado.
- El mercado — vendes a otros jugadores lo que produces o encuentras.
A eso se suman las recompensas de misiones y el botín de guerra.
Los negocios
Los negocios son la fuente de ingresos más tranquila del juego. Compras un local, las ganancias se acumulan allí un rato, y vuelves y pulsas Recoger.
Cómo funciona:
- Tienes un número limitado de plazas de negocio. Rellenas esas plazas con cualquier mezcla de los tipos del catálogo.
- No puedes abrir el mismo tipo dos veces en la misma ciudad. Puedes abrir tres casas de té, pero tienen que estar en tres ciudades distintas.
- Los negocios más grandes exigen un nivel más alto. El catálogo se abre a medida que sube tu nivel.
- Puedes mejorar un negocio; cuanto más sube, más rinde.
Elegir la ciudad es una decisión real. Cada ciudad tiene un sector natural — el té en una, los concesionarios en otra, la energía en una tercera. Si el tipo de tu negocio coincide con el sector de la ciudad, obtienes un aumento de ingreso notable. Eso es geografía; nadie te lo quita, ni el embargo lo recorta.
De lo que ganas se descuentan dos cosas: el impuesto que se lleva el partido dueño de la ciudad y la parte de licencia que pagas al comprar o mejorar el negocio. Así que al elegir ciudad hay que mirar tanto el sector como el impuesto.
Las fábricas
Una fábrica no produce dinero sino vehículos militares. Es la fuente básica para cualquiera que piense ir a la guerra.
- Al construir una fábrica eliges una familia: tanque, avión, barco o submarino. Esa elección luego no cambia, así que elige pensándolo.
- El peldaño de una fábrica determina la calidad, no la cantidad. Si la mejoras, saca un vehículo de mejor peldaño — no más vehículos.
- Puedes construir tantas fábricas como quieras.
- Cada recogida cobra también un gasto. El gasto cae en el mismo momento en que llega el ingreso.
- Los vehículos del peldaño más alto no salen de una fábrica. Los vehículos legendarios solo se obtienen mejorando con mineral. Lo mejor que produce una fábrica es una banda por debajo.
La investigación
Una fábrica solo puede producir los peldaños que has investigado. Por eso la investigación es la puerta de la fábrica.
Cada familia de vehículos tiene su propia cadena de investigación, y la cadena va recta: para abrir el paso siguiente hay que terminar el anterior.
- Para iniciar un paso hay que haber alcanzado cierto nivel.
- Una vez iniciado el paso, esperas. La espera se alarga al avanzar: los primeros pasos son cortos, los últimos llevan tiempos serios.
- La cadena está dividida en cinco eras (periodos históricos). Pasar a una era nueva pide una cantidad de oro de una vez. Sin abrir la era no se tocan sus pasos.
- La línea de cada familia avanza por separado; puedes investigar en varias familias a la vez.
- Si tienes prisa, puedes acortar el tiempo restante con diamantes.
Cada nodo de la cadena es un vehículo real y tiene su ilustración. Así que la cadena es también un museo del vehículo militar.
El mercado
El mercado es enteramente entre jugadores. El juego no tiene ninguna tienda que compre todo — una cosa vale exactamente lo que otro jugador esté dispuesto a pagar.
Hay tres mercados:
- Mercado general — lo ve todo el mundo. Objetos por oro.
- Mercado del partido — solo lo ve tu partido.
- Mercado de diamantes — vendes diamantes y recibes oro.
Cuando haces una venta se retiene una pequeña comisión, y ese dinero sale del juego por completo. Es a propósito: como el mercado es el flujo de dinero más denso del juego, parte de ese dinero tiene que quemarse allí.
Los anuncios del mismo producto al mismo precio se fusionan en una sola línea, para que el tablón siga siendo legible. Puedes gestionar tus anuncios desde la página del mercado o desde la pestaña Mercado de tu perfil.
Por qué cambian los precios
Los jugadores que no lo saben piensan que el juego los castiga a escondidas, así que lo decimos claramente.
En este juego las ganancias crecen rápido con el nivel. Si un coste se queda fijo, con el tiempo no significa nada: para un jugador de nivel alto el coste de fundar un partido se convierte en calderilla. Y el juego se vuelve inestable por eso.
La solución es esta: cada noche el juego mira la riqueza media de los jugadores activos y escala según ella los costes pagados en oro. Los números crecen, pero tu poder de compra se conserva.
Esto no se oculta, se te muestra. En un juego sobre política la inflación es el tema mismo — una subida silenciosa oleria a truco; un índice visible es parte del juego.
Consejos
- No dejes una plaza de negocio vacía. Una plaza vacía no rinde nada; incluso un negocio pequeño es mejor que ninguno.
- Coincide con el sector de la ciudad. El mismo negocio en la ciudad correcta rinde notablemente más que en la equivocada.
- Mira el impuesto. Un negocio abierto en una ciudad con impuestos altos está regalando parte de sus ganancias a otro partido.
- No elijas la familia de una fábrica al azar. La elección es permanente; construir una fábrica para una familia que no usarás en la guerra es una inversión perdida.
- No corras a vender en el mercado. Como no hay tienda que compre, los precios oscilan según lo que los jugadores necesitan; en tiempos de guerra los vehículos valen más.
- Empieza a investigar pronto. Las esperas se alargan al avanzar; una línea de investigación vacía es tiempo perdido.