Partido, familia, alianza
El partido es la comunidad en la que los jugadores actúan juntos. Las ciudades están en manos de los partidos, las guerras las declaran los partidos, los ingresos se juntan en el tesoro del partido. Empiezas como una familia pequeña y creces hasta el imperio. La mayor parte del juego pasa por los partidos.
Qué es un partido
También puedes jugar solo: trabajar, abrir negocios, cavar minas. Pero poseer una ciudad, declarar la guerra y llegar a grandes ingresos son asuntos de partido.
En la pestaña Partidos está la lista de todos los partidos, ordenada por fuerza. La fuerza de un partido viene de la de sus miembros; así que cuanto más fuerte te haces, más sube tu partido en la lista.
La escalera de niveles
Cada partido está en un escalón de una escalera. Hay cuatro escalones:
- Familia — cada partido empieza aquí.
- Partido
- Estado
- Imperio — la cima de la escalera.
Subir de nivel cuesta dinero y se refleja en el nombre del partido: se le añade el nombre del nivel en el que está. Al subir crecen tanto el número de miembros que el partido puede sostener como sus posibilidades.
Cómo te unes
Cada partido elige cómo abre su puerta. En la lista ves de qué puerta se trata:
- Abierta — tocas y entras. No hace falta preguntar a nadie.
- Con contraseña — entra quien conoce la contraseña. Los grupos de amigos suelen hacerlo así.
- Por invitación — solo entran los invitados.
- Por solicitud — presentas una solicitud y un miembro autorizado la acepta o la rechaza.
Si acabas de empezar, unirte a un partido abierto es el camino más fácil. Si no te gusta, sales y pasas a otro.
Fundar tu propio partido
También puedes fundar tu partido. Hay dos condiciones: haber alcanzado cierto nivel y pagar el coste de fundación. El coste sale de tu bolsillo. Más barato si eres VIP.
Fundar el tuyo es más difícil que unirte a uno establecido: empiezas sin miembros, sin fuerza para tomar una ciudad y con el tesoro vacío. Al principio del juego, unirse a un partido ya formado es casi siempre más inteligente.
Rangos y permisos
En un partido no todos pueden hacer lo mismo. Cada partido tiene su propia lista de rangos, y la organiza el líder.
Dos rangos son fijos en cada partido: el Líder en la cima y el rango Miembro que reciben los recién llegados, abajo. Entre ambos puedes colocar tantos rangos como quieras.
A cada rango se le dan los permisos por separado:
- Expulsar miembros
- Organizar los rangos
- Declarar la guerra
- Gestionar la ciudad (impuesto, urbanismo)
- Ver los movimientos del tesoro
- Moderar el chat
- Decidir sobre las solicitudes de ingreso
Un permiso por sí solo no basta, el orden también importa: solo puedes actuar sobre los rangos por debajo del tuyo. Es decir, un autorizado no puede expulsar a alguien de su mismo nivel. Esto impide tomar un partido desde dentro.
El tesoro
Un partido tiene un tesoro común. El dinero le llega de tres sitios:
- El impuesto de las ciudades que poseéis
- La parte de licencia de los negocios abiertos en esas ciudades
- La parte de escritura de los hogares construidos en esas ciudades
Del tesoro el dinero sale para tres cosas: las declaraciones de guerra, las obras de urbanismo y el gasto diario de vuestras ciudades.
Si el tesoro se vacía, sobre las ciudades cae un embargo y se recortan las bonificaciones. Por eso vigilar el tesoro es uno de los trabajos más importantes del líder. Los movimientos del tesoro quedan registrados; los miembros con permiso pueden consultarlos.
La alianza
Los partidos pueden formar una alianza. El líder hace la oferta y el líder del otro partido la acepta.
- Un partido puede tener como máximo 3 alianzas activas a la vez.
- Si una alianza se rompe, esos dos mismos partidos no pueden volver a formarla durante un tiempo.
- Enviar ofertas también tiene un tiempo de espera; no se pueden lanzar propuestas sin parar.
La alianza es el lado diplomático del juego: tres partidos pueden juntarse frente a uno al que nunca vencerías solo.
El chat
Hay tres tipos de chat en el juego:
- Chat general — lo ve todo el mundo.
- Chat del partido — solo lo ven los miembros del partido.
- Mensajes privados — entre dos personas. Los mensajes privados se guardan cifrados.
El chat se abre desde cualquier pantalla: la burbuja de la esquina en el teléfono, el panel lateral en el ordenador.
Puedes bloquear a quien te moleste: no verás sus mensajes y no podrá escribirte. Si se ha incumplido una regla, puedes denunciarlo.
Consejos
- Únete pronto. La mitad del juego ocurre dentro de un partido; jugar solo significa avanzar despacio.
- Elige un partido activo. Un partido poblado pero silencioso te rinde menos que uno pequeño que pelea.
- Como líder, mantén los permisos estrechos. El permiso de «declarar la guerra» significa gastar el tesoro del partido; no se le da a todo el mundo.
- No dejes el tesoro vacío. El embargo es la muerte más silenciosa de un partido: caen las bonificaciones, la gente se muda, las ciudades se debilitan.
- La alianza es la única forma de cerrar una diferencia de fuerza. No tiene sentido quedarse solo frente a un partido al que no puedes vencer.