Parti, famille, alliance
Le parti est la communauté dans laquelle les joueurs agissent ensemble. Les villes sont aux partis, les guerres sont déclarées par les partis, les revenus s'accumulent dans le trésor du parti. Tu commences en petite famille et tu montes jusqu'à l'empire. La plus grande partie du jeu passe par les partis.
Qu'est-ce qu'un parti
Tu peux jouer seul : travailler, ouvrir des commerces, creuser des mines. Mais posséder une ville, déclarer la guerre et atteindre de grands revenus sont des affaires de parti.
L'onglet Partis contient la liste de tous les partis, triée par force. La force d'un parti vient de celle de ses membres ; plus tu deviens fort, plus ton parti grimpe dans la liste.
L'échelle des paliers
Chaque parti se tient sur un barreau d'une échelle. Il y a quatre barreaux :
- Famille — chaque parti commence ici.
- Parti
- État
- Empire — le sommet de l'échelle.
Monter d'un palier coûte de l'argent et se reflète dans le nom du parti : le nom du palier actuel y est ajouté. En montant, le nombre de membres que le parti peut porter et ses possibilités grandissent.
Comment le rejoindre
Chaque parti choisit lui-même comment ouvrir sa porte. Tu vois dans la liste de quelle porte il s'agit :
- Ouverte — tu touches, tu entres. Pas besoin de demander à personne.
- Avec mot de passe — entre qui connaît le mot de passe. Les groupes d'amis font généralement ainsi.
- Sur invitation — seuls les invités entrent.
- Sur candidature — tu postules, et un membre habilité accepte ou refuse.
Si tu débutes, rejoindre un parti ouvert est la voie la plus simple. Si cela ne te plaît pas, tu sors et tu passes à un autre.
Fonder ton propre parti
Tu peux aussi fonder ton parti. Deux conditions : avoir atteint un certain niveau et payer le coût de fondation. Le coût sort de ta poche. Moins cher si tu es VIP.
Fonder le tien est plus dur que rejoindre un parti établi : tu démarres sans membre, sans force pour prendre une ville, et avec un trésor vide. En début de partie, rejoindre un parti déjà là est presque toujours plus malin.
Rangs et permissions
Dans un parti, tout le monde ne peut pas faire la même chose. Chaque parti a sa propre liste de rangs, arrangée par le chef.
Deux rangs sont fixes dans chaque parti : le Chef au sommet et le rang Membre que reçoivent les nouveaux venus, en bas. Entre les deux, tu peux placer autant de rangs que tu veux.
Chaque rang reçoit ses permissions séparément :
- Exclure des membres
- Arranger les rangs
- Déclarer la guerre
- Gérer la ville (impôt, urbanisme)
- Voir les mouvements du trésor
- Modérer le chat
- Trancher les candidatures
Une permission seule ne suffit pas, l'ordre compte aussi : tu ne peux agir que sur les rangs situés sous le tien. Un responsable ne peut donc pas exclure quelqu'un de son propre niveau. Cela empêche de prendre un parti par l'intérieur.
Le trésor
Un parti a un trésor commun. L'argent y arrive de trois endroits :
- L'impôt des villes que vous possédez
- La part de licence des commerces ouverts dans ces villes
- La part d'acte des foyers construits dans ces villes
L'argent quitte le trésor pour trois choses : les déclarations de guerre, les chantiers d'urbanisme et la dépense quotidienne de vos villes.
Si le trésor se vide, les villes tombent sous saisie et les bonus sont coupés. Suivre le trésor est donc l'un des travaux les plus importants du chef. Les mouvements du trésor sont enregistrés ; les membres qui en ont la permission peuvent les consulter.
L'alliance
Les partis peuvent former une alliance. Le chef fait l'offre et le chef de l'autre parti l'accepte.
- Un parti peut avoir au plus 3 alliances actives à la fois.
- Si une alliance se rompt, les deux mêmes partis ne peuvent pas la reformer pendant un temps.
- Envoyer des offres a aussi un temps d'attente ; on ne peut pas inonder de propositions.
L'alliance est le côté diplomatique du jeu : trois partis peuvent se réunir face à un parti que tu ne battrais jamais seul.
Le chat
Il y a trois sortes de chat dans le jeu :
- Le chat général — tout le monde le voit.
- Le chat du parti — seuls les membres du parti le voient.
- Les messages privés — entre deux personnes. Les messages privés sont conservés chiffrés.
Le chat s'ouvre depuis chaque écran : la bulle dans le coin sur téléphone, le panneau latéral sur ordinateur.
Tu peux bloquer quiconque te dérange ; tu ne verras pas ses messages et il ne pourra pas t'écrire. En cas de manquement aux règles, tu peux signaler.
Conseils
- Rejoins tôt. La moitié du jeu se passe dans un parti ; jouer seul, c'est avancer lentement.
- Choisis un parti actif. Un parti peuplé mais silencieux te rapporte moins qu'un petit parti qui se bat.
- En tant que chef, garde les permissions étroites. La permission « déclarer la guerre » signifie dépenser le trésor du parti ; on ne la donne pas à tout le monde.
- Ne laisse pas le trésor vide. La saisie est la mort la plus silencieuse d'un parti : les bonus tombent, les gens déménagent, les villes faiblissent.
- L'alliance est le seul moyen de combler un écart de force. Rester seul face à un parti imbattable n'a aucun sens.