La guerre

La guerre est la façon de prendre une ville à un autre parti. Ton parti déclare la guerre, une courte préparation suit, puis les deux camps envoient des troupes à tour de rôle. À la fin, le camp à qui il reste le plus de force gagne. Le vainqueur prend la ville.

Qui déclare la guerre

Une seule personne ne peut pas lancer une guerre — c'est une affaire de parti. La déclaration est faite soit par le chef du parti, soit par un membre à qui le chef a donné la permission « déclarer la guerre ».

Déclarer n'est pas gratuit. Le prix est payé sur le trésor du parti, pas sur ta poche. Un parti au trésor vide ne peut donc pas entrer en guerre.

Il y a encore quelques règles :

Tu ne peux pas attaquer n'importe quelle ville : la ligne de ravitaillement

Tes troupes doivent réellement arriver là-bas. Le jeu appelle cela la ligne de ravitaillement.

L'écran de guerre te montre lesquels de tes véhicules peuvent atteindre cette cible. Si tu essaies d'en envoyer un qui ne peut pas, le jeu t'avertit.

Le rideau de brouillard : la préparation

Le combat ne commence pas au moment de la déclaration. Il y a d'abord une période de préparation.

Pendant celle-ci, les deux camps peuvent envoyer des troupes, mais personne ne voit ce que l'autre a envoyé. La force de l'ennemi se tient à l'écran sous un point d'interrogation. La barre qui montre qui gagne n'est même pas dessinée — parce que personne ne le sait encore.

Quand la préparation se termine, toutes les attaques accumulées tombent au même instant. On appelle cela la salve d'ouverture. Les deux camps voient ce que l'autre avait empilé. Parfois la guerre se termine là même : un camp s'effondre au premier coup.

Envoyer des troupes

Envoyer des troupes à la guerre s'appelle un envoi. Ce que tu envoies, ce sont des véhicules militaires : chars, avions, navires.

Ce qu'il faut savoir :

Ta caractéristique Politique sert énormément ici. Plus la Politique monte, plus deux choses s'améliorent en même temps : tu attends moins entre les envois et tu envoies plus de véhicules à la fois. Si tu veux vraiment contribuer en guerre, monte la Politique.

Qui peut participer à une guerre

Un siège n'est pas une querelle privée entre deux partis. Il est ouvert à tous :

Tu ne peux pas trahir ton propre parti. Le camp dont tu es membre est celui où tu combats.

Bouclier et PV

Chacun des deux camps a deux barres : Bouclier et PV.

Chaque véhicule que tu envoies fait deux travaux à la fois :

  1. Il élève le bouclier de ton camp.
  2. Il tombe sur l'autre camp comme une attaque.

L'attaque mange d'abord le bouclier de l'ennemi. Ce qui reste après la disparition du bouclier entaille ses PV. Le bouclier est donc un tampon : sans le briser, on n'atteint pas les PV.

Cela fonctionne dans les deux sens. Le camp défenseur ne fait pas que tenir, il use aussi l'attaquant. Un parti qui attaque une ville bien défendue peut épuiser ses propres PV et être contraint de se retirer.

Qui gagne

La règle en une phrase : le camp à qui il reste le plus de bouclier et de PV au total gagne.

La barre à l'écran montre exactement cela, ce qui veut dire que « qui semble devant sur la barre » et « qui prend la ville » ne peuvent jamais différer.

Une guerre se termine de trois façons :

Il y a une subtilité : en cas d'égalité, la ville reste au défenseur. Pour que l'attaquant prenne la ville, il doit terminer strictement devant. Assiéger est difficile, et c'est ainsi que cela doit être.

Défendre ta ville

Une ville que tu possèdes te donne un avantage d'elle-même. Les PV du camp défenseur démarrent plus haut que ceux de l'attaquant. Ce surplus vient de la population : les foyers des joueurs qui habitent la ville. Plus il y a de foyers et meilleurs ils sont, plus la ville est solide.

La phrase la plus importante est donc celle-ci : les gens qui vivent dans ta ville la protègent. Une ville qui attire les joueurs, où les gens veulent s'installer, est bien plus dure à prendre qu'une ville vide. C'est là que paient un impôt raisonnable et le développement de la ville.

Il y a aussi un bâtiment qui amplifie cette contribution : les Parcs municipaux. Plus leur palier monte, plus la même population donne de santé à la ville. Si tu veux défendre ta ville, fais deux choses à la fois : attire les gens, puis agrandis les parcs.

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