Война

Война — это способ отобрать город у другой партии. Твоя партия объявляет войну, идёт короткая подготовка, потом обе стороны по очереди отправляют войска. В конце побеждает та сторона, у которой осталось больше сил. Победитель забирает город.

Кто объявляет войну

Войну не может начать один человек — это дело партии. Объявляет либо глава партии, либо участник, которому глава дал право «объявлять войну».

Объявление не бесплатно. Плата идёт из казны партии, а не из твоего кармана. Значит, партия с пустой казной воевать не может.

Есть ещё несколько правил:

Не на каждый город можно напасть: линия снабжения

Твои войска должны реально туда добраться. В игре это называется линией снабжения.

Экран войны показывает, какая из твоих машин может дойти до цели. Если попробуешь отправить недостающую, игра тебя предупредит.

Туман: подготовка

Бой не начинается сразу после объявления. Сначала идёт подготовка.

В это время обе стороны могут отправлять войска, но никто не видит, что отправил противник. Сила врага стоит на экране вопросительным знаком. Полоса, показывающая, кто побеждает, вообще не рисуется — потому что этого пока никто не знает.

Когда подготовка заканчивается, все накопленные удары падают одновременно. Это называется первым залпом. Обе стороны видят, что накопил другой. Иногда война заканчивается прямо здесь: одна сторона рушится с первого удара.

Отправка войск

Отправка войск на войну называется отправкой. Отправляешь ты военную технику: танки, самолёты, корабли.

Что нужно знать:

Характеристика Политика здесь очень важна. Чем выше Политика, тем лучше сразу две вещи: меньше ждёшь между отправками и больше техники отправляешь за раз. Если хочешь по-настоящему вносить вклад в войну, поднимай Политику.

Кто может участвовать в войне

Осада — не частная ссора двух партий. Она открыта для всех:

Предать свою партию нельзя. На чьей стороне ты состоишь, там и сражаешься.

Щит и ОЗ

У обеих сторон есть две полосы: Щит и ОЗ.

Каждая отправленная машина делает сразу два дела:

  1. Поднимает щит своей стороны.
  2. Падает на другую сторону как удар.

Удар сначала съедает щит противника. То, что осталось после щита, врезается в его ОЗ. То есть щит — это буфер: не пробив его, до ОЗ не добраться.

Это работает в обе стороны. Защищающаяся сторона не просто терпит, она ещё и изматывает нападающего. Партия, напавшая на хорошо защищённый город, может израсходовать собственные ОЗ и быть вынужденной отступить.

Кто побеждает

Правило в одном предложении: побеждает сторона, у которой в сумме осталось больше щита и ОЗ.

Полоса на экране показывает именно это, а значит, «кто выглядит впереди на полосе» и «кто берёт город» никогда не могут расходиться.

Война заканчивается тремя способами:

Есть одна тонкость: при равенстве город остаётся у защитника. Чтобы нападающий забрал город, он должен закончить строго впереди. Осада — дело трудное, и так и должно быть.

Защита своего города

Город, которым ты владеешь, сам по себе даёт преимущество. У защищающейся стороны ОЗ стартуют выше, чем у нападающей. Этот избыток идёт от населения: домов игроков, живущих в городе. Чем больше домов и чем они лучше, тем город прочнее.

Поэтому самое важное предложение звучит так: город защищают люди, которые в нём живут. Город, притягивающий игроков, город, где хотят поселиться, взять намного труднее, чем пустой. Именно здесь окупается умеренный налог и развитие города.

Есть и строение, усиливающее вклад населения: Городские парки. Чем выше их ступень, тем больше здоровья то же самое население даёт городу. Хочешь защитить город — делай два дела сразу: привлекай людей, а потом расширяй парки.

Советы