الحرب

الحرب هي طريق أخذ مدينة من حزب آخر. حزبك يعلن الحرب، ثم يجري تحضير قصير، ثم يرسل الطرفان قواتهما بالتبادل. وفي النهاية يفوز الطرف الذي بقيت له قوة أكبر. والفائز يأخذ المدينة.

من يعلن الحرب

لا يمكن لشخص واحد أن يبدأ حربًا — هذا شأن حزبي. الإعلان يقوم به رئيس الحزب أو عضو أعطاه الرئيس صلاحية «إعلان الحرب».

الإعلان ليس مجانيًا. الثمن يُدفع من خزينة الحزب لا من جيبك. أي أن حزبًا خزينته فارغة لا يستطيع دخول الحرب.

وهناك قواعد أخرى:

لا يمكنك مهاجمة كل مدينة: خط الإمداد

قواتك لا بد أن تصل إلى هناك فعلًا. اللعبة تسمي هذا خط الإمداد.

شاشة الحرب تريك أي مركباتك تستطيع الوصول إلى ذلك الهدف. وإن حاولت إرسال ما لا يصل نبّهتك اللعبة.

ستار الضباب: التحضير

القتال لا يبدأ لحظة إعلان الحرب. أولًا تكون هناك مدة تحضير.

في هذه المدة يستطيع الطرفان إرسال القوات، لكن لا أحد يرى ما أرسله الآخر. قوة العدو تقف على الشاشة علامة استفهام. والشريط الذي يبيّن من يفوز لا يُرسم في هذه الأثناء — لأن أحدًا لا يعلم بعد.

وعندما ينتهي التحضير تسقط كل الهجمات المتراكمة في اللحظة نفسها. وهذا يسمى الوابل الافتتاحي. ويرى الطرفان ما جمعه الآخر. وأحيانًا تنتهي الحرب هنا تمامًا: ينهار طرف من الضربة الأولى.

إرسال القوات

إرسال القوات إلى الحرب يسمى إرسالًا. وما ترسله مركبات عسكرية: دبابات وطائرات وسفن.

ما يجب أن تعرفه:

خاصية السياسة تنفعك هنا كثيرًا. كلما ارتفعت سياستك تحسّن أمران معًا: تنتظر أقل بين الإرسالات وترسل مركبات أكثر في المرة الواحدة. إن أردت مساهمة حقيقية في الحرب فارفع السياسة.

من يستطيع المشاركة في الحرب

الحصار ليس خصامًا خاصًا بين حزبين. إنه مفتوح للجميع:

ولا يمكنك خيانة حزبك. الصف الذي أنت عضو فيه هو الصف الذي تقاتل فيه.

الدرع والصحة

لكل من الطرفين شريطان: الدرع والصحة.

كل مركبة ترسلها تؤدي عملين معًا:

  1. ترفع درع صفك.
  2. وتسقط على الطرف الآخر هجومًا.

الهجوم يأكل درع العدو أولًا. وما زاد بعد نفاد الدرع ينفذ إلى صحته. أي أن الدرع حاجز: لا تصل إلى الصحة قبل كسره.

وهذا يعمل في الاتجاهين. الطرف المدافع لا يصمد فقط بل يُنهك المهاجم أيضًا. وحزب هجم على مدينة محمية جيدًا قد ينفد رصيد صحته فيُجبر على الانسحاب.

من يفوز

القاعدة في جملة واحدة: يفوز الطرف الذي بقي له مجموع أكبر من الدرع والصحة.

والشريط على الشاشة يبيّن ذلك أصلًا؛ أي أن «من يظهر متقدمًا على الشريط» و«من يأخذ المدينة» لا يمكن أن يختلفا أبدًا.

والحرب تنتهي بثلاث صور:

وهنا دقّة: إن تعادلا بقيت المدينة عند المدافع. ولكي يأخذ المهاجم المدينة يجب أن ينتهي متقدمًا يقينًا. الحصار صعب، وهكذا يجب أن يكون.

الدفاع عن مدينتك

المدينة التي تملكها تمنحك ميزة من تلقاء نفسها. صحة الطرف المدافع تبدأ أعلى من صحة المهاجم. وهذه الزيادة تأتي من السكان: بيوت اللاعبين الساكنين في المدينة. فكلما كثرت البيوت وتحسّنت كانت المدينة أصلب.

فأهم جملة هي هذه: الناس الساكنون في مدينتك هم من يحمونها. المدينة التي تجذب اللاعبين، التي يريد الناس السكن فيها، أصعب أخذًا بكثير من مدينة فارغة. وهنا يظهر مردود إبقاء الضريبة معقولة وتعمير المدينة.

وهناك بناء يكبّر هذه المساهمة: حدائق المدينة. فكلما ارتفعت مرتبتها أعطى السكان أنفسهم المدينة صحة أكبر. إن أردت الدفاع عن مدينتك فافعل أمرين معًا: اجذب الناس، ثم كبّر الحدائق.

نصائح