Missions, série, classement
Le jeu te donne trois objectifs chaque jour et quatre chaque semaine. Ces objectifs n'inventent aucun nouveau jeu — ils ajoutent un but et une récompense à ce que tu fais déjà. Il y a aussi cinq tableaux de classement, et chacun récompense un style de jeu différent.
Les missions quotidiennes
Chaque jour tu reçois trois missions, et elles sont à toi seul : le joueur d'à côté en a d'autres.
- Les missions viennent de tous les côtés du jeu : métier, commerce, usine, mine, marché, guerre, recherche, social, logement.
- La récompense est de l'or et de l'expérience.
- Une mission qui ne te plaît pas peut être échangée. L'échange coûte des diamants ; si tu es VIP il est gratuit.
- Les missions quotidiennes se réinitialisent chaque jour.
La campagne hebdomadaire
Nous appelons les missions hebdomadaires une campagne, et elles diffèrent des quotidiennes sur deux points :
- La campagne est la même pour tous. Tous les joueurs du serveur partagent les quatre mêmes objectifs cette semaine-là. C'est fait ainsi pour qu'on puisse demander dans le chat : « où en es-tu dans la campagne ? »
- La récompense est en diamants et en expérience — les campagnes sont donc l'un des vrais moyens de gagner des diamants dans le jeu.
La difficulté d'une campagne s'ajuste à ton niveau : on demande quelque chose de raisonnable au débutant comme au vétéran. Les campagnes ne s'échangent pas.
La campagne se réinitialise au début de chaque semaine.
La série de travail
Si tu travailles au moins une fois par jour, ta série grandit et l'or que tu gagnes au travail augmente. Les détails sont sur Métier et salaire, mais en résumé : la série est le moyen le plus simple d'augmenter tes gains sans rien investir.
Si tu la manques, elle se rompt ; tu peux la sauver avec des diamants dans une courte fenêtre.
Les tableaux de classement
Il y a cinq tableaux, et c'est volontaire : pour que celui qui perd en puissance puisse gagner ailleurs.
- Puissance — ta force de guerre. Elle vient de tes véhicules militaires et des multiplicateurs de tes caractéristiques.
- Influence — la somme de Finance, Politique et Éducation. Le tableau des collectionneurs de cartes.
- Commerce — la force de production de tes commerces. Les multiplicateurs de ville et d'impôt n'y entrent pas, ce qui le rend stable.
- Mine — le minerai que tu as réellement sorti de la mine. Les descentes qui ont explosé ne comptent pas, car ce minerai n'a jamais été pris.
- Parti — la force des partis. À l'échelle mondiale seulement.
Tu vois les tableaux de joueurs à la fois dans ton pays et dans le monde. Même sans être dans les cent premiers du monde, tu peux voir le sommet de ton pays.
Quelques règles : un joueur à zéro point n'est pas classé (il est écrit « pas encore classé »), les bots n'apparaissent sur aucun tableau, et un joueur qui ne s'est installé nulle part n'apparaît que sur le tableau mondial.
Tu peux aussi voir les dix premiers sur le site du jeu ; les listes complètes sont dans le jeu.
Conseils
- Jette toujours un œil aux quotidiennes. Comme ce sont des choses que tu ferais de toute façon, la plupart des missions se terminent d'elles-mêmes.
- Échange une quotidienne que tu ne peux pas faire. Une mission de guerre arrive et il n'y a pas de guerre ? Inutile d'attendre.
- Les campagnes sont la source la plus propre de diamants. Pour un joueur qui veut des diamants sans payer, c'est la vraie voie.
- Choisis-toi un tableau. Vouloir dominer les cinq disperse tes ressources ; entrer dans les cent premiers d'un seul est bien plus facile.
- Sur le tableau Mine, les descentes explosées ne comptent pas. Si tu joues pour le tableau, tiens à atteindre la porte de sortie.