Objets et coffres
Tout ce que tu possèdes est dans ton sac : véhicules militaires, minerais, cartes, coffres. Les véhicules militaires se répartissent en quatre familles et s'améliorent palier par palier en dépensant du minerai — mais une amélioration ne réussit pas toujours. Les coffres, eux, sont des objets qui sortent une récompense au hasard quand on les ouvre.
Ton sac
L'onglet Inventaire de ta page de profil est ton sac. Les objets y sont rangés par type et les objets identiques s'empilent.
Ce qu'il faut savoir sur ton sac :
- Il existe une limite maximale au nombre d'un même objet que tu peux porter. Si tu es VIP, cette limite est plus haute.
- Les véhicules militaires et les cartes de ton sac alimentent directement tes caractéristiques. Le sac n'est donc pas un entrepôt mais la source de ta puissance.
- Tu peux vendre presque tout objet au marché.
Les véhicules militaires
Les véhicules militaires sont ce que tu utilises en guerre, et ils se répartissent en quatre familles :
- Char
- Avion
- Navire
- Sous-marin
Chaque famille a sa propre échelle de paliers — en bas un véhicule modeste, en haut un véhicule légendaire. En montant dans une même famille, un véhicule frappe plus fort, tient plus longtemps, et atteint plus loin en guerre.
On obtient les véhicules de deux façons : en construisant une usine ou en achetant au marché. Ils sortent aussi des coffres.
Améliorer un véhicule
Tu peux faire monter un véhicule d'un palier. Cela dépense du minerai et se fait depuis le sac de ton profil.
Mais il y a un détail important : une amélioration ne réussit pas toujours. Chaque étape a une chance de réussite.
- Si elle réussit, ton véhicule devient un véhicule d'un palier supérieur.
- Si elle échoue, tu perds seulement le minerai. Tu gardes le véhicule. Il n'y a donc aucun risque de perdre ton véhicule, seulement un risque sur le minerai.
La chance est calculée du côté du jeu ; quoi que tu fasses, tu ne peux pas l'influencer de ton côté. C'est ce qui rend la triche impossible.
Les véhicules légendaires du palier le plus haut ne se produisent pas en usine. Leur seule source est celle-ci : dépenser du minerai pour améliorer. C'est pourquoi le lien entre la mine et la puissance de guerre est direct.
Les coffres
Un coffre est un objet ordinaire posé dans ton sac — tu peux le vendre au marché si tu veux. Mais il a un plus : il peut s'ouvrir.
Quand tu l'ouvres, une bande horizontale tourne, ralentit et s'arrête sur une récompense. La récompense entre directement dans ton sac.
Il y a deux sortes de coffres :
- Coffre de mine — il en sort les minerais que la mine produit.
- Coffre militaire — il en sort des véhicules militaires.
Les coffres ne créent pas de nouveaux types d'objets ; c'est une autre façon d'obtenir ce qui existe déjà dans le jeu. La récompense qui sortira est décidée du côté du jeu avant que tu ouvres, donc l'animation est une décoration — elle ne change pas le résultat.
Les cartes
Les cartes sont des objets non militaires et elles alimentent trois caractéristiques : Finance, Politique, Éducation.
C'est ce que la plupart des joueurs manquent. Un joueur qui ne possède aucune carte a zéro dans ces trois — rien de cassé, simplement du vide. Et ces trois caractéristiques touchent tes gains, la vitesse de tes envois en guerre et tes temps de recherche.
Tu peux trouver des cartes au marché et en obtenir des coffres et des récompenses.
Conseils
- Commence les améliorations par le bas. Les paliers bas ont une meilleure chance de réussite ; tenter son minerai sur la marche la plus haute est un pari coûteux.
- Le véhicule que tu vends emporte ta caractéristique. Regarde tes chiffres d'attaque et de défense avant de vendre.
- Ne sous-estime pas les cartes. L'effet de la Politique en guerre est plus grand que ne le croient la plupart des joueurs.
- Tu n'es pas obligé d'ouvrir un coffre. Parfois le coffre lui-même vaut plus au marché que son contenu.
- Fais attention à la limite du sac. Si tu es à la limite, le surplus ne te parvient pas ; il faut vendre ou dépenser en améliorations.