El mundo, las ciudades, tu hogar

El juego ocurre sobre el mapa real del mundo: 208 países y miles de ciudades dentro de ellos. Tú te asientas en una ciudad y construyes allí un hogar; las ciudades, en cambio, son de los partidos, que las desarrollan y cobran impuestos. Dónde vives importa de verdad.

El mundo y sus ciudades

El mapa de la página de inicio es un mapa real, no un adorno. Si te alejas ves el mundo; si tocas un país ves sus ciudades.

Los colores del mapa significan propiedad: si una ciudad es de un partido, está pintada con su color. Si hay una guerra, también la ves en el mapa.

No todos los países están abiertos al juego. Un país cerrado no se dibuja en el mapa en absoluto — no puedes asentarte allí, ni abrir un negocio, ni declararle la guerra.

Tu hogar

En la ciudad en la que te asientas tienes un hogar. El hogar tiene cinco peldaños, y su nombre cambia en cada uno:

  1. Tienda de campaña
  2. Chabola
  3. Piso
  4. Casa independiente
  5. Mansión

El hogar lo mejoras con tu propio dinero. ¿Y por qué mejorarlo? Por dos razones:

Parte del dinero que pagas al construir un hogar va al tesoro del partido dueño de la ciudad. Esa es la respuesta a por qué los partidos intentan atraer jugadores: la población es ingreso.

Mudarse

Puedes mudarte a otra ciudad, pero es una decisión seria:

Es a propósito. Si un jugador pudiera huir cada semana de una ciudad a la que le subieron el impuesto, las ciudades no significarían nada. Asentarse es un compromiso.

No existe salir del todo de una ciudad; solo mudarse a otra.

Poseer una ciudad

Las ciudades no son de los jugadores sino de los partidos. Un partido toma una ciudad mediante la guerra. La propiedad trae tres cosas:

Pero la propiedad no es gratis: cada ciudad saca del tesoro del partido un gasto diario. Un partido con el tesoro vacío no puede pagar, y sobre la ciudad cae un embargo.

En una ciudad embargada se recortan las bonificaciones: baja el ingreso, se debilita la defensa, se encoge la parte que reciben los residentes. El resultado es previsible — la gente se muda. Un partido que deja podrirse su tesoro no pierde solo sus bonificaciones, sino su población.

Lo que da comodidad (esperas acortadas, descuentos) no lo toca el embargo. Lo que se recorta es la producción, no la comodidad del jugador.

Urbanismo: desarrollar la ciudad

En una ciudad que posees puedes levantar diez edificios distintos. Cada uno sube peldaño a peldaño, pide dinero y lleva tiempo — entra en una cola, no termina al instante.

El urbanismo sobrevive a la conquista: si le tomas una ciudad a alguien, sus edificios pasan a ser tuyos. Las obras en curso, en cambio, se cancelan.

El impuesto

El partido dueño de una ciudad fija una tasa de impuesto. Todos los que recogen ganancias de negocio en esa ciudad la pagan, y el dinero va al tesoro del partido.

El impuesto lo cambia el líder del partido o un miembro con el permiso de «gestionar la ciudad». Cambiarlo también cuesta dinero, así que no es un botón con el que jugar.

El equilibrio aquí es una de las partes más bonitas del juego: si subes el impuesto ganas más, pero la gente se va a otra ciudad. Nadie quiere abrir un negocio en una ciudad con impuestos altos. Y una ciudad vaciada es débil en la guerra. Así que la codicia se castiga directamente.

Consejos